
Neste momento você automaticamente deixa de existir. Ele resiste a todos os seus apelos para ir embora, para ouvi-la ou até mesmo para vê-la!
Isso se deve ao fato de que por algumas horas eles vão ficar lá, gritando "Truco" feito um bando de Neandertais, para o nosso desespero.
Como esse poder, essa paixão a gente não consegue explicar, pelo simples fato de sermos meninas, vamos então te ensinar a jogar.
Mas se agora você pensou “para que raios eu quero saber jogar essa porcaria”, já te adiantamos que menina que sabe jogar truco tem suas vantagens, em festas e eventos você nunca vai ficar no canto esperando a hora de ir embora , você sempre ganhará pontos com os rapazes, automaticamente garantirá seu passaporte para as próximas festas, o direito de escolha dos melhores bofes e de quebra despertará inveja insana da mulherada.
Agora ficou interessante né? Você até se ajeitou na cadeira para prestar a atenção não é mesmo? Pois então vamos ao que interessa vamos traduzir para vocês o Truco!
Sabe-se lá por qual razão só se usa as cartas abaixo:
Q, J, K, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Ele é jogado em pares ou trios. Cada pessoa recebe três cartas!
No final da distribuição das cartas, vira-se uma carta para cima (a "vira") e a carta seguinte em seus 4 diferentes naipes são definidas como as Manilhas.
As Manilhas são as cartas mais fortes do jogo, depois das manilhas as mais fortes são: 3 2 e A, nesta seqüência.
Por exemplo, se “a vira” for 5, as manilhas são os quatro naipes da carta 6.
Se “a vira” for 3 as manilhas são os quatro naipes da carta 4.
Os Naipes das manilhas têm apelidos e uma ordem de força da seguinte maneira (menor para o maior):
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Pica Fumo |
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Espadilha |
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Copas/Escopeta |
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Paus/Zap |
Então a ordem das cartas por força é a seguinte (do mais fraco para o mais forte):
Veja o exemplo abaixo, onde a "Vira" é um K, então as manilhas são os As.
O jogo é disputado em “mãos”. Cada “mão” vale inicialmente 1 ponto, e ganha o jogo quem fizer 12 pontos.
A mão é dividida em 3 rodadas. Em cada rodada cada jogador coloca uma de suas cartas na mesa, e o jogador com a carta mais forte vence a rodada. Quem ganhar 2 dessas rodadas ganha a mão e marca 1 ponto, e uma nova mão se inicia.
Truco é o pedido de "aumento de aposta". A rodada que normalmente vale 1 ponto passa a valer 3.
Quando um jogador Truca outro jogador, este pode aceitar o Truco e rodada passa a valer 3 pontos, pode fugir, interrompendo a rodada e perdendo 1 ponto, ou pode pedir Seis, elevando o valor da aposta para 6 pontos.
Da mesma maneira quando é pedido o Seis, as respostas podem ser aceitar, fugir ou pedir Nove.
Isso pode continuar até alguém pedir Doze onde as respostas somente podem ser aceitar ou fugir (não existe um Quinze já que a partida vai até 12 pontos).
Próximo post: Truco para meninas - impressionando os cuecas!
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